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一匹の見習い黒ミスラが、ペット狩りでLv75を目指すブログ。
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    こんにちわ!第七猫です!( ^ω^)ノ

    いやはや、前回の更新から早くも1ヶ月も経ってしまいました…ヽ(;´Д`)ノ
    どうも4月入ってから5月と、色々とテンヤワンヤな日々でしてッ!

    FFにログインは出来るモノの(←?)
    それ以外にまったく手が付けられていません!(´;ω;`)ブワッ

    ヤバイです、忙しさが色々とヤバイです。
    分かりやすく有名な言葉を借りると…

    「忙しさで頭がおかしくなって死ぬ」(爆

    有名な三途ホテルでリアル長期滞在している気分です。
    本当にあr(ry

    まぁヴァナではそれなりに活躍していて、皆が俺に注目している訳だが(←違う)
    少しずつ報告でも(キリッ

    ウガペンNM

    前々から欲しいなぁーと思っていた、ウガレピペンダントですが
    競売覗くと結構良いお値段(;^ω^)

    シーフで胴に纏っている最強胴装備のお陰で、お財布の中身がかなり
    ファイアーカーになっている事は確定的に明らかだった第七猫さん(笑

    地味ぃ~に空き時間、ウガレピとソジヤに潜り込み拾ってきたブツを
    フレに合成して貰ってNMにチャレンジしてみましたよ!ヽ(`Д´)ノ

    確かにこのNMは、デスやガ系といった危険な魔法も使ってきますが
    通常攻撃は一切無し。基本精霊マラソンで、魔法の射程外へ逃げつつ
    交互にやっていけば余裕ですしッ(キリッ!

    (`・ω・´) シャキーン

    ウガペンドロップ

    …という事で、華麗にデスを4回、ガ系を3回程ずつ貰いつつ
    無事にNMを撃破して余裕のドロpp…

    あ、アレ…?

    が濃くて画面がみえn(ry
    (´;ω;`)ブワッ

    おい馬鹿ヤメロ、今笑ったやつ挙手ッ!ヽ(TДT)9m

    さて…(笑

    こうして可哀相なヘタレ猫の命が4つ位詰まった(苦笑
    ウガレピペンダントを持ってウキウキのワモ狩りへ!(*´д`*)

    ワモ狩り

    Σ(゚д゚)おいィ!?

    サンダーよん?で凄いダメージになってる訳だがッ?

    ( ゚д゚)

    (つд⊂)ゴシゴシ

    (;゚д゚)

    (つд⊂)ゴシゴシ
      _,._
    (;゚ Д゚)ホォォーー…?!

    これは完全にウガペンの潜在能力というか、第七猫の実力というか
    むしろウガペンに篭った犠牲の怨念というk(ry
    (;^ω^)

    あとモリ胴でモリガンコンプですが、ここから更に精霊の威力がうpする
    可能性を秘めていると思うとワクテカが止まりませんねッ!(*´д`*)

    ソーサラーリングも真面目に考えて…(ゴクリ…

    アサチャ5

    こうしてコツコツ貯めたメリポは、もちろんシーフのカテ2へ!ヽ(`Д´)ノ

    え?何その「ぷっ!」って笑い?(#^ω^)ビキビキ?

    しかしメインであるシーフで一番出撃率が高く、一番気に入っている
    サルベージの為にフェイント5、アサチャ5が完成しました(笑

    精霊魔法スキルメリポがまだ3段にも関わらず(←!?!?!?
    こっちが先に完成しました。

    反省はしていない(キリッ!!!
    (`・ω・´)

    サルベージ

    意外と野良募集では集まり難いジョブのシーフ、更には戦士で使おうかと
    思っているアレス希望の第七猫さん(^ω^)

    タイミングがあれば野良への参加もボチボチと。

    やはりメインジョブでの活動は楽しいですねぇ~。(*´д`*)
    あとはアサシン手があると本当はいいんですけど、裏はやってないので
    こればっかりは仕方ないですね!

    薄金頭

    それでもいつぞやのVU後の銀海は、確かにこれまでの銀海とは
    一味違う気がしますね~。

    あくまで たいかん()失笑 ですけどッ!\(^-^)/

    薄胴

    遂にフレ待望の薄胴がドロップし、LSメンが薄金胴を完成。

    このフレ、ロット負けする事3回(苦笑
    既に大分前からアルザビウーツ鋼を1D準備していただけに
    銀海から出てスグに依頼出してましたねぇ~。

    さて、これで銀海を少し離れてアラパゴ行こうかヽ(`Д´)9m

    そう!

    第七猫さん、最後の希望「マッハコート」を取りによッ!!!
    (`・ω・´) シャキーン

    戦車ダブルドロップ

    で、ですよねー(;^ω^)

    マッハコートのマの字でさえ見られませんでしたが(泣
    5層戦車から35装備のダブルドロップ!

    自分の希望品以外での第七猫のトレジャーハンターの…

    破壊力はバツ牛ん(キリッ

    m9(^д^)9m<ぷgy

    完全に俺の怒りが有頂天になった。
    この怒りはしばらくおさまる事を知らない。

    フレ「そういえばモリ胴の素材、買えるだけお金は貯まったかい?」

    第七猫「来週はバフラウかゼオルムに行きましょうか^^;」


    デルタピアス

    そういえば最近貯まったアンプルで、コレゲットしちゃいました!

    他にも良い物一杯あったので、凄く迷いましたがッ…!
    ダンシングエッジ最終耳装備となるデルタピアス!(`・ω・´) シャキーン

    LSメンからはオメガリングがどうたらこうたらと言ってきたが
    この輝かしいデルタピアスが最強なのは確定的に明らか(キリッ

    見事な仕事だと関心はするがどこもおかしくはない(笑
    \(^-^)/

    さてさて…ここから本題(←やっとッ!?)
    (`・ω・´) シャキーン

    ついこの前、遂にここまでやってきました。

    苦節ん年です(爆

    彫金99

    そう…合成のメインスキルと決めて、どれだけ時間が掛かったか…
    ヽ(;´Д`)ノ

    遂に彫金スキルが99になりました…

    「遂に100になりました」じゃなくて99になりました」って所が
    いかにも第七猫さんらしいですがッ(笑

    どんだけ後一歩状態なんだよ!ヽ(`Д´)9m

    合成スキル

    いや~逆に考えるんだッ!

    「彫金スキルが0.1アップ!」というログが…

    あと10回しか見られない。

    そう考えるとちょっと寂しい気もしますが(笑

    もう1回100まで上げればいいじゃないッ!(`・ω・´)9mビシィ!

    って言われたら、全力で断ります。全力です(キリッ

    断る

    ちなみにAAにまったく意味はありません。

    勢いでやりました。反省はしていない(^ω^)

    愚者の黄金

    彫金スキル的には、あと10回のスキルアップと納品20万点で貰える
    サインボードを残すのみとなりました…(´・ω・`)

    一般的にヴァナの合成の中では、1・2を争うスキル上げ困難な合成とも
    言われている彫金スキル。

    彫金を100まで上げるのに、レリック1本作れるとか色々と言われてたり
    言われてなかったりしますねぇ…(;^ω^)

    他に合成には、曜日だの月齢だのと色々と噂は尽きませんが…(笑

    「実際どうなんだろう?」

    という疑問があったので、ここまでのスキル上げ履歴を取ってみました。
    といっても、高弟スキル(70~)以降が対象です(・∀・)b

    ま、参考程度に見てもらえればいいかと。

    第七猫・合成スキル上げ履歴

    ・はじめに。

    以下はあくまで第七猫が実際にやってきた、ただの履歴でありただのデータです。
    これが正しい、これが安く付くとかそういった意味はまったくありません。

    特に採算は、その時その時の市場の動きによって大きく異なり(特に彫金では)
    今何を作るべきか?合成スキル上げの楽しみをどこに感じるか?等の
    要素で、答えは全然異なります。

    合成

    折角、合成スキルを上げるのでしたらジックリ考えて楽しみながら!

    レシピ表と競売を見比べ、あれこれ考えるのも合成上げの醍醐味です。
    苦行も振り替えれば…

    やっぱり苦行です(キリッ

    (;^ω^)<おいィ?

    取り合えず~69までは簡単に。

    ~61:ミスリルクウィス
      (炎クリ ミスリル板×2、雄羊のなめし革)

     → ミスリル板はサンド港でミスリル鉱から作成。
       雄羊は闇クリ茶葉もってラテやデムへ。

    61~64:プラチナインゴット
      (炎クリ プラチナナゲット×6、白金鉱)

     → ナゲットは出来れば自作が望ましいが、競売でも対応は可能。
       白金鉱はチョコ掘りで確保できるとベター。

    64~67:ハイドロパタ
      (炎クリ ミスリル板、にかわ、ボーンパタ)

     → ボーンパタの確保が問題ですね。フレや知り合いが居れば…
       第七猫さんは競売でコツコツ集めて行きました。赤字でしたね…

    67~69:ショテル
      (炎クリ スチールインゴット、 シルバーインゴット、ブガードの牙、
       タイガーアイ)

     → 問題はタイガーアイ。ENMヴァズの景品で投売り状態ですが
       欲しい時に在庫が無い、または誰か他に欲しがる人が出るという
       不運に見舞われるのはヴァナでは良くある事(キリッ
       ちなみに鍛冶スキルの関係で、ここは割り上げでした。

    さて、ここから注目の高弟ゾーンです。

    彫金スキル最大にして最強の山場となる、鬼ゾーン。
    周りを見渡しても回避レシピは殆ど存在しない上、遠慮無しに盛り込まれた
    ゴールドインゴットを湯水の様に使う…

    ある意味、精神修行のレシピゾーンです((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

    ゴールドを湯水の様に使う上に、完成品はまったくもって…
    正直思い出しても良くココのゾーンを抜けられたと思います…ヽ(;´Д`)ノ

    ログ

    こんなログは彫金上げでは、ごく稀に良くある日常ちゃめしごとです(爆
    (さはんじですよ、一応ッ!)

    このログのプレッシャーから逃れる為には、ココロを無にして…
    「形あるものいずれ滅する」全てを悟ってから、行ってください。

    (⊃ω⊂)もう見たく無いよぉぉお!

    も…もうやめてぇええええ!

    第七猫のライフはゼロよッ!(精神的な意味も含めて)

    ((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

    以下、詳細データ簡単にまとめ。

    69~73:円月輪(鍛53)
      (風クリ、ゴールドインゴット、水銀、アイアンインゴット、玉鋼)

    合成回数:165
    スキルアップ率:24.24


    俗に言う、割り上げです(・∀・)b

    行き成りですが完成品になった途端に、価値がなくなるという不思議な
    現象を目の当たりにしつつ、まずは準備運動を(ココロ的な意味で)

    割り上げ

    ひたすらバリバリと金インゴを撒き散らしながらの苦行です(笑

    玉鋼はスチールインゴのHQですが、ジュノのテンショウドウで
    販売もしています(・∀・)b

    第七猫はテンショウドウから購入していました。

    素材

    大体、各素材が3D貯まったらジュノへ行きテンショウドウで買い物して
    モグの前でパリンパリンやっていましたねぇ…(´・ω・`)

    ちなみにこのゾーンでの素材ロスト率を見てみると…

    ・ゴールドインゴット:79/165(47.9%)
    ・アイアンインゴット:80/165(48.5%)
    ・玉鋼:84/165(50.9%)
    ・水銀:94/165(57.0%)


    若干、水銀が高めですが大体50%へ収束しているような感じでしょうか?

    割り上げの場合、素材が大体1.5倍位の回数で座れるという目安かな~。
    完成品の売価とロスト率を比較してみても、割り上げに軍配が上がるという
    結果でしょうかねぇ…(´;ω;`)ブワッ

    73へ

    そんなこんなで、ジュノのモグハウスの床をゴールドインゴで
    埋め尽くす頃にはなんとかノルマの73へ…(⊃ω⊂)

    69~73での参考収支-195万ギル。

    73~75:ゴールドガントレ(錬54)
      (炎クリ、ゴールドインゴット、 水銀、 サーメットチップス×2
       レザーグローブ×2)

    合成回数:95
    スキルアップ率:21.05


    合成中

    このレシピでは、レザーグローブを使うので自国サンドリアで合成しました。

    …と、本来ならこのゴールドガントレも割り上げで行うのがベター。
    サポ錬金が54なので、ここを-15以内とすると良い。

    駄菓子化しッ!ヽ(`Д´)9mビシィ!

    プロフィールの欄を見てもらって分かるように…ッ!

    実は第七猫さん、錬金術スキルが既に60になってr(ry

    国分「割り上げできないって分かった時、どう思った?」

    第七猫「フラグが…死亡フラグが見えました(キリッ」


    ((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

    売り値

    ここはもう仕方ないので、完成品を店売りです…(´;ω;`)ブワッ

    分解しようか悩んだんですが、確実にゴールドインゴットが取れる訳で
    無い上、分解の成功率と雷クリの値段等々。

    考えると分解せずに売った方がいいかなぁ?と。時間的にも(笑

    3500ギルほどで売れますので、4個売れば金インゴが1個買える位?
    と考えると悪くないですねぇ(^ω^)

    ちなみにこのレシピで以外と足を引っ張るのはサーメットチップス。
    こいつが以外と集めにくい、意外と高価と二重苦ですヽ(;´Д`)ノ

    ポットやドールの破片から作るか、やや割高の特産品から調達するか?
    ブブリムの宝探しでも結構出ますし、コツコツ貯めるのも手です。

    75へ

    やっぱり割り上げと違って、合成品が出来ちゃうと素材の減りが凄い。

    割り上げ→素材なくなり難い→お財布に優しい→彼女も出来る。
    合成完成→素材のがすぐ減る→お財布もマッハ→いくえ不明。


    「フハハハー金インゴがゴミのようだッ!!」

    と叫びたくなる気持ちをグッと抑えて…(⊃ω⊂)

    まだまだ、まだ75。高弟ゾーンのまだ中間。

    (;^ω^)<誰か俺を殺してくれ!(笑

    73~75での参考収支-204万ギル。(累計:-399万)

    75~80:ゴールドバックラー
      (炎クリ、ゴールドインゴット、水銀、タージェ)

    合成回数:160
    スキルアップ率:29.37


    神降臨

    ゴールドガントレで75まで引っ張ったお陰で、ゴールドバックラーの上限
    80に対し-5を確保できる様になってきました!ヽ(`Д´)ノ

    ゴールドバックラーゾーンでは、上のように神が降臨してくれた(笑
    事もあって、スキルアップ率はカナリ高めに出ました。

    売り値

    ゴールドバックラーは単体スキル系の合成なので、80に近づくにつれて
    完成品が出来上がる率が高くなってきます(;^ω^)

    これを素直に喜べない実情もどうかと思いますが(爆

    店売りで4000ギルちょいです。

    ただこのゾーンで一番の手間は…

    合成レシピの一つ「タージェ」作らなければいけない事です!(⊃ω⊂)
    (タージェ:鍛36 炎クリ、アイアン板×2、ホリー材)

    今ではサッチェルという超便利なカバンがあるからアレですが…
    当時は大変でした…(遠い目

    タージェ用のアイアン板やインゴ、そしてホリー材が各3D分。
    そしてタージェからゴールドバックラーへの素材である、ゴールドインゴ
    水銀を3Dほど確保し、それぞれのクリスタルを…


    というカバンと金庫との戦いですヽ(`Д´)ノ

    ギリギリのラインでカバン金庫ポストを駆使し、シィーテングを習得して
    アイアン板を作り、まずは土台のタージェ作りからッ!!

    良くある

    見事な仕事だと関心するが、どこもおかしくは無い(キリッ

    くそがぁぁああああ!(#^ω^)ビキビキだお!

    HQだと合成の土台にならないんだよぉおぉおおおお!
    しかもこんなの売れないよぉぉおおおお!(爆

    泣く泣く店売り。ナニコレ?(;^ω^)

    HQが来て使い道が無くなるとか…

    普通ありえない話だけど、ヴァナではごく自然にありふれた話です(笑

    79へ

    取り合えずゴールドバックラーで79.7まで引っ張ってたんですが
    たまたま当時、栽培で収穫できた原石があってですね…(・∀・)

    たまたま3つあったのでエプロン眼鏡+上級サポで座ってみた。

    そしたらサクサクと0.3上がり80になっちゃいました(テヘッ!
    (`・ω・´) シャキーン

    80へ

    なので正確には、ゴールドバックラーでは75~79.7です。
    アップ回数は4.7なので47回という計算ですね(・∀・)b

    75~80での参考収支-295万ギル。(累計:-694万)

    80~87:宝珠削り
      (風クリ、属性鉱石)

    合成回数:276
    スキルアップ率:25.36


    いよいよ待ちに待った宝珠ゾーン(*´д`*)

    一般的にここは地獄の彫金スキル上げ、唯一の黒字帯。
    ま、それでも割れれば属性鉱石はほぼロストなので…

    あっという間に赤字になる訳ですけどね(´;ω;`)ブワッ

    削り

    取り合えず宝珠削りまで来れば、あると嬉しいのが初志の指輪ですかね。

    後は上級サポ+眼鏡+エプロンで+5にしてしまえば、82~はほぼ
    上限と同じ状態で座る事が出来ます(・∀・)b

    第七猫さんは素で80、つまり85相当で宝珠削りを始めました。

    上限-2の合成成功率と1個削った時の利益、割れた時の損益を比較して
    大体トントンになるかな?と思われたのが-2~だった訳です。

    上がらない!

    まぁ黒字ゾーンで文句は言えないんですが…(#^ω^)

    上がらない時はまった上がらない!ヽ(`Д´)9m
    損する訳では無いので、問題無いんですが…

    宝珠は競売での回転が非常に遅い!(´;ω;`)ブワッ

    1~3日は競売枠を占拠するので、売りさばくのが一番の課題(汗
    かなーりスローペースになりますが値下げはせずに、ジックリと。

    賞味3ヶ月弱くらい掛かりましたね…

    87へ

    特に雷・風・光・闇をメインに削っていました。
    氷は単価が安く利益も少ないですが、在庫が多いのでを稼ぎたい時には
    もってこいです(`・ω・´) シャキーン

    何を削るかは、属性杖の在庫と宝珠の在庫を見て決めましょう。

    なるべく値下げはせず、ジックリと売り抜けたお陰でここではかなりの
    利益を得る事が出来ました…

    が、正直競売枠が宝珠まみれである意味ストレスがマッハです(笑

    80~87での参考収支+411万ギル。(累計:-283万)

    87~89:オリハルコン
       (炎クリ、オリハルコン鉱×3、白金鉱)

    合成回数:85
    スキルアップ率:23.52


    ココまで来れば、オリハルコンも地味に黒字ゾーン(*´д`*)

    ただし割れるとオリハルコン鉱は、ほぼロストなので初志の指輪をッ!
    問題は素材の確保くらいでしょうかねぇ…

    特に最近ではサルベージの頭素材に使われるので、それなりに素材も取り合い。
    競売前で落ちて、ログイン直後にオリハルコン鉱の在庫チェックな日々…

    意外と大変でした…ヽ(;´Д`)ノ

    89へ

    それでも素材さえ確保できてしまえば、売れ行きは悪くないので
    ガンガン出品して回す事ができましたッ!ヽ( ゚∀゚)/

    今ほどオリハルコンの流通が無かった当時では、合成品がほぼトントンで
    売れていたので利益的にはほぼプラマイゼロでしたね…。

    昇級試験

    あと、このレシピとまったく関係ありませんが…

    遂にこのゾーンに差し掛かると、合成スキル「師範」への昇級試験が
    受けられて、遂に最終称号となります(`・ω・´) シャキーン

    この師範への課題がクリシュマルドでして…
    (デスストーン、ゴールドインゴット、メイルブレイカー)

    デスストーンとか…ありえないですし(;^ω^)

    二度と作らないであろう片手剣を持ってバスへ向かう第七猫の図です(爆

    まさか師範になれる日が来るとは…(*´д`*)

    87~89での参考収支+14万ギル。(累計:-269万)

    89~92:マッスルベルト
      (炎クリ、ブラスインゴット、ゴールドインゴット、有翼獅子のなめし革)

    合成回数:85
    スキルアップ率:26.31


    宝珠ゾーン→競売の売り抜けに時間が掛かる。
    オリハルコン→素材の確保に時間が掛かる。


    と、黒字ではある物のかなり時間の掛かったゾーンを抜けると…

    比較的赤字の小さいマッスルベルトゾーン(・∀・)b

    素材確保で地味に大変な有翼獅子のなめし革さえあれば…
    比較的短期間で上げる事が出来ますが…

    HQ

    こういう時にHQが来る事は、お約束デスヨネー(;^ω^)

    チクショウチクショウチクショウ!ヽ(`Д´)ノ
    スキル上げでのHQなんて、数える程しか来ないのにここで…

    ここで来るなんて流石汚い彫金きたない(キリッ

    92へ

    何はともあれ92達成です。

    簡単に書いてますが、地味にゴールドインゴットを10D程消費。
    ベルト店売り1800ギルとか…

    俺の怒りは有頂天、暫くこの怒りは収まる事を知らない訳だが?(爆
    (#^ω^)ビキビキ…

    89~92での参考収支-195万ギル。(累計:-464万)

    92~98:シンチレーター
         (炎クリ、オリハルコン鉱、輝金鉱×3)
           ダイアリング
         (土クリ、ダイアモンド、プラチナリング)

    シンチレータ
    合成回数:150回(スキルアップ40回)
    スキルアップ率:26.66


    ダイアリング(スキルアップ20回)
    合成回数:38
    スキルアップ率:52.63


    さて、ここでは上限98のシンチレータと上限95のダイアリングを
    平行して作りました。

    オリハルコン鉱と輝金鉱の在庫と、プラチナインゴットの在庫、そして
    価格を見てどちらかをチョイス(`・ω・´) シャキーン

    合成炎

    プラチナリングを作る場合は、プラチナリング+1が来た場合は保管。
    ダイアモンドの在庫と値段でちょっと狙って作ってみました…

    え?狙ってって何を?(^ω^)?

    決まってるじゃないですかッ!

    全知の指輪

    スキル上げデキチャッタHQきたぁぁあああ!ヽ(`Д´)9m

    うほぉぉおおおおおΣ(゚д゚)

    ひっそり狙っていたとはいえ、上手く行きすぎワロタ!(爆
    自分専用の全知が来たぞぉぉぉおおお!

    第七猫「ジョパンニが一晩でやってくれました(キリッ」

    という大収穫を得つつ、素材の在庫次第ではシンチレータも。
    95以降はシンチレータだけですけどね~(・∀・)

    98へ

    ここも地味に辛かった…ヽ(;´Д`)ノ

    輝金鉱がかなり値下がった場合、店売りされる可能性も出てくる為
    一定の価格で常に落札するようにしてました…

    ダイアリングは赤字がややありますが、シンチレータはプラマイゼロの
    付近を前後するので、収支的にはそれほどダメージは無かったですね!

    ああ、栽培で地味に育てていたプラチナナゲット12D程があったお陰も。

    92~98での参考収支-99万ギル。(累計:-563万)

    98~99:ダイアリング
        (土クリ、ダイアモンド、プラチナリング+1)

    合成回数:31
    スキルアップ率:32.25


    さて…残す所@2((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

    ここまで来ればレシピもかなり限定されます。
    正直、まともなレシピが…

    無いです(^ω^)

    宝珠リング位でしょうか…(´・ω・`)

    しかし宝珠リングもどういう訳か、既に価格破壊。赤字街道まっしぐら。

    例えオリハルコンの値段が2万上がって、原価が4万増えたとしても
    まったく関係無し…(⊃ω⊂)

    宝珠が比較的安い氷以外は、作ったら赤字確定という…

    既に意味不明な価格設定\(^-^)/

    なので少しでも宝珠リングを避けるべく、上限99のリング作成。
    (全知+1の期待も込めていたりする!)

    プラチナリング+1

    ただしこの上限99のリングは、土台となるリングが既にHQ(爆

    プラチナインゴット1Dを準備して、HQリングが1個出来る位でしょうか。
    2個くれば御の字。

    え?

    もちろんゼロとか余裕ですし(;;^;ω;^;;)b

    NQになってしまった物は、なるべく原価で競売へ。
    同じ彫金師の方が買ってくれるので助かります(笑

    こうしてコツコツとHQリングを貯めて行き、一気に座ります。

    もちろん特殊クリスタルです(キリッ

    99へ

    できちゃったHQはこなかった。

    俺の特殊クリスタル返して!(´;ω;`)(←馬鹿

    こうして無事に99到達です!
    長かった…とっても長かった…良くやったな俺!ヽ( ゚∀゚)/

    98~99での参考収支-5万ギル。(累計:-568万)

    99~100:宝珠リング(実施中)

    が無難ですかね…(;^ω^)

    HQも来ないし、面白みはまったく無いんですが…
    他のレシピがもう息をしてないのッ!ってレベルなんで…(爆

    彫金スキル上げまとめ:69~99

    さて、簡単にまとめると以下になりました。

    合成回数:1085

    アップ数:297回

    平均スキルアップ率:27.37

    90%信頼性区間:25.14~29.61%(±2.23%)
    95%信頼性区間:24.72~30.03%(±2.65%)
    99%信頼性区間:23.88~30.87% (±3.49%)

    個人的には25%前後かと思いましたが、やや高めな結果。

    といっても、まだまだ余裕の誤差レベルですね!\(^-^)/

    よくよく考えてみると、合成スキルが100になる為の合成回数って
    大体の確率で計算していくと、凡そ2300~2600回位かな?

    そのうち、アップが緩やかになると言われている60以降は
    たったの1200~1400回位しか座れない訳ですよね(・∀・)

    合成2

    そう、「座れない」と表現できる位少ない訳です。
    確率を求めるという作業から見ると。

    つまり「曜日でスキルアップ率が違う」「月齢で違う」「向きで違う」
    という検証をしようと思ったら、たった1200~1400回の試行回数では
    判断するには、検証回数がかなり不足。

    更にその1200~1400を、条件で割る訳なので、実際はもっと
    試行回数は少ないはずですね!(⊃д⊂)

    今回のデータはかなり端折って出してありますが、一応もっと細かくデータは
    取っています。月齢や曜日も全て記録とってありますが、あまりにも
    サンプルとしてのn数が少ないので、伏せたままにしておきます(笑

    凱旋

    ↑作るより買った方が安い凱旋のピアスとか良くある(涙目

    合計累計収支:-568万ギル

    ここが結構ビックリでは無いでしょうか?(^ω^)

    レリック1本?1億ギル?
    いえいえ、600万ギル弱でした。

    もちろんその時その時の物価、経済があるのでソコは誤解無き様。
    今だとコレ位で69~99のスキル上げが出来た。という実績です。

    後は宝珠リングをチマチマ作りながら、最後の彫金上げを楽しみたいと
    思っています(*´д`*)

    もっとお金が掛かってるような感じはしましたが、フタを開けてみれば
    これくらいかと意外とビックリですヽ( ゚∀゚)/

    ただココまで上げておいて言うのもなんですが…

    彫金スキルでお金儲けは期待できませんね(爆

    モリオンピアス+1、ファントムピアス+1、凱旋、巧妙のピアス
    冥王のピアス+1、36、54、72リングのHQ等々


    殆どが原価割れです(´・ω・`)

    これまで言われている確率で計算すると、どうみても赤字です。
    冥王のピアス+1とか酷いです(笑

    でも確率通りの金額をつけると、誰も買わないのは良く分かります(爆

    (;^ω^)<なんなんだよコレ…(汗

    色々調べてみましたが、一番利益が良い品何かというと…

    いやいや、それは言えないッ!

    企業秘密です、さびき針とローグ針だったなんて
    口が裂けても言えませんッ!!ヽ(`Д´)ノ

    (;^ω^)…

    やべ…が濃くて画面がよくみえn(ry

    ま、地味に宝珠を削ってお小遣い稼ぎが無難でしょうか…
    宝珠は回転こそ悪いですが、一応利益は出るので(・∀・)

    取り合えず宝珠削って競売につっこんd

    良くある

    うわぁぁあああああああ(AA略

    本日の売り上げ。  糸止  了 (←!?)

    地味に稼ごうと思ったら、一気に稼ぎがなくなるなんて事も…
    彫金にはごく稀に良くある事なんです!(´;ω;`)ブワッ

    第七猫さん、マジ涙目ッ!

    \(^-^)/

    さて、ここで皆さんに大切なお知らせが。

    実はですね…次のエントリーを持って

    ブログの更新を最後にしようかと思っておりますΣ(゚д゚)

    ポルナレフ

    4月末~5月一杯と、かなりバタバタしていましたが。

    実はリアルが結構大変でして、今の厳しい世の中では技術屋は何でも
    出来ないとダメでしょう?的な勢いで…

    今まで電気回路の設計ばっかりやってたんですが、それプラスで
    ソフトウェアの設計までやらされている感じで…ヽ(;´Д`)ノ

    コンソールアプリやWebサービス、Webアプリなんかを作って
    日々奮闘中です。いやマジ大変です…(⊃д⊂)

    C#やらSQLの本片手に、PCとにらめっこです。

    個人的に「SQL」には良い印象は無いんですけどね…(#^ω^)ビキビキ
    まさか自分がSQL叩いてDBを管理する日が来るとは…

    そんな訳もあり、4月末からかなり大変な事になっています…

    流石に今の状況ではブログを以前の様に更新することが、とっても
    難しいとの判断からです。(´・ω・`)

    更新が滞ってるにも関わらず、日々沢山の方に訪問して頂いており
    大変ありがたい気持ちで一杯なんですが…

    現状から判断すると、暫く忙しい日々が続きそうです。

    沢山の方に見に来て頂けて、ここまでがんばって続けられたブログですが
    それだけに最後はキチッとしておきたいと思っています(`・ω・´)

    FFの方の引退とかは全然有りませんし、イン時間も前ほど長く無いですが
    ちゃんと入れてはいます。(*´д`*)

    突然の事で大変申し訳ないなぁと思いつつも。

    後ろ姿

    ブログの方は、次回をもって更新を停止しようかなと考えています。

    非常に残念ではあるんですが…(⊃ω⊂)

    あと僅かではありますが、お付き合い下さいますよう

    よろしくお願いしますね!(^ω^)9mビシィ!
    PR
    なんだかまた寒くなってきて風邪気味第七猫です、こんにちわ!( ^ω^)

    皆さん、体調管理はしっかりと!ちょっと喉がチクチクと痛いですが
    俺のログには何も無いのでカカッと放置(キリッ

    寒くなってきたからってきょうきょ襲いかかってくる風邪ウィルス流石汚い。
    あまりにもひきょうでしょう?(^ω^)

    さて、金策に、はたまたサルやENMと行ったコンテンツをカカッと消化し
    財布も経験値も有頂天になっていますが反省はしていない(笑

    経験値+金策という美味しい所でマズ頭に思い浮かぶのが…

    やっぱりENM!ヽ(`Д´)9mビシィ!

    最近、シーフを上げているフレがブラオドルヒが欲しいとの事だったので
    LSメンで巨人の貝塚に通い出しましたヽ( ゚∀゚)/

    フレの為のブラオドルヒ取得に向けた貝塚物語の開幕です!(キリッ
    (`・ω・´)シャキーン

    …と言っても、巨人の貝塚は第七猫のブラオ取った以来(爆
    黒黒赤赤という4人での攻略です。

    かなり久々のENMでしたが…ななななんとッ!!

    ((((゚Д゚;))))ガクガクプルプル

    貝塚

    ブラオドルヒ2本が降臨!!Σ( ̄ロ ̄ll)

    ブラオドルヒ取得に向けた貝塚物語。

           ~ Fin ~

    って、はええええええ!!(爆

    \(^o^)/

    あっという間に終わった物語ワロスワロス(笑

    取り合えず1本は、シーフ上げ真っ最中のフレへ。
    そして残りの1本は、第七猫以外の二人でガチロットです。

    てゆーか、興奮しすぎで「めさ」とか意味不明な発言があるのは南アフリカ
    当たりではごく稀に良くある事らしいので軽くスルー(`・ω・´)

    しかし何この大当たり?死ぬの?(;^ω^)

    この勢いのまま、更にフレとサルベージ(`・ω・´)シャキーン
    相変わらずの銀海遺構1234亀NMというコースでした。

    ここでも第七猫さん、偉業を成し遂げる事になる!

    ((((゚Д゚;))))ガクガクプルプル

    ななななななんとッ…!!

    銀海4F

    777ダメージ締めきたぁぁああああああ!!ヽ( ゚∀゚)/

    ( ^ω^)…?

    (;^ω^)え?

    注目すべきはそこでない?(笑

    第七猫の名に恥じぬ、777〆を一人で喜んでいる中PTメンは薄胴に絶賛注目(爆
    折角の第七猫の777〆が薄胴のせいで霞んで見えるッ…!(´;ω;`)ブワッ

    薄胴>>第七猫:もう勝負ついてるから(キリッ

    完全に俺の怒りが有頂天な訳だが?(#^ω^)びきびき…

    ま…まぁいいさ!ヽ(`Д´)ノ
    35装備出たんだし、カッコいい〆に注目されなくても謙虚なシーフ第七猫さん。
    悔しくなんか無いんだからねッ!!(⊃ω⊂)

    く…悔しくなんかッ…(´;ω;`)ブワッ

    こうしてPTメン大盛り上がり、個人的に怒りが有頂天の銀海への旅終了(笑

    あ、そうだ。

    そういえばENMでやっとこのENMをソロで初クリアしましたよ!!
    (`・ω・´)シャキーン

    聖牛

    はっきり言って慣れてる人にとっちゃーもう余裕(?)の赤ソロ聖牛君。

    何度かチャレンジしてましたが、いつもどこかでボロっと崩れて糸冬。
    という悪い流れだったコイツですが…(;^ω^)

    やっとコツを掴んだというか、落ち着いて出来てきたというか(笑

    ぶっちゃけクリアするだけなら忍/赤でやるのが、一番慣れているんで
    それにしたらいいんちゃうん?(・∀・)?

    って思っていたんですが、やっと…やっとですッ!!

    完全勝利

    遂にッ…遂にやったどぉぉおおおー!ヽ(`Д´)ノ

    みかんさん、遂に…遂にやったぞぞお!!
    色を見て!アドバイス通り色を見てキッチリやれたよぉぉおお!(´;ω;`)ブワッ

    と言ってもアドバイス貰ったの1年以上前なんですけどね…(;^ω^)

    いや~しかしずっと気になってたこれが報告できて良かった…(爆

    第七猫の後を次いで踊って37を迎えたみかんさんっ!(←違う)
    遂に聖牛やっつけたぞぉぉおおお!ヽ( ゚∀゚)/

    あ。

    木材は店売りしましt(;;^;ω;^;;)

    とここまで絶好調の第七猫さん(*´Д`)'`ァ'`ァ
    ENM運もサルベージ運も巡ってきてる!!そんな第七猫が遂に…

    実はとうとう…こんな物が…ッ!

    白虎佩楯

    まさか こんなひが くるとは おもってなかった。

    遂に念願の白虎佩楯を手に入れたぞッ!((((゚Д゚;))))ガクガクプルプル

    rア 殺してでも奪い取る
       殺してでも奪い取る
       殺してでも奪い取る

    うわぁぁぁぁああああ!!!(⊃ω⊂)

    今まで装備ジョブが忍者しかなく、その忍者もENMくらいでしか出動の機会が
    なかったのであまり気にしてませんでしたが…

    遂に両手武器アタッカーとして考えて居た戦士用の脚装備がッ…

    脚を守っていないッ!ヽ(`Д´)9m

    長らくお世話になったバルバロッサゼレハちゃん、スチサイ専用装備として
    これからも宜しくお願いします(*´Д`*)=3

    さて、あんなこんなで色々と収穫ありました第七猫さん。
    前回のエントリーで調べていた「レイジングラッシュのCRT率」の追加調査を
    していたのでカカッと追記(`・ω・´)シャキーン

    よん?(^ω^)?

    って方は最後のまとめだけでもおk(爆

    レイグラ!

    レイジングラッシュ
    TPクリティカルヒット確率修正 3HIT
    ステ補正:STR*0.35 初弾倍率:1倍


    検証方法:前回の通り

    ステ、相手:前回の通り

    前回のTP100での結果は以下。

    TP100CRT率

    結果:127/300

    TP100でのCRT発生率:42.3%

    となっていました(・∀・)

    さて、今回はいよいよTP200(マーシャルブージ装備)時でのCRT率を
    調べてみましたよーヽ( ゚∀゚)/

    果たしてレイグラ撃つ時、マーシャル持つとどれだけCRT発生率に変化があるのか!?
    気になる結果はこちらッ!!

    TP200CRT率

    結果:136/300

    TP200でのCRT発生率:45.3%

    あ…

    あれれれれ~~~?Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)?

    TPを200まで貯めて撃っても…あまり大差無い感じ?

    (;^ω^)…

    もうやめて!マーシャルブージのライフはゼロよッ!!(⊃ω⊂)

    たった…たった3%の増加だけ…だとぉ!?(笑
    ((((゚Д゚;))))ガクガクプルプル

    レイグラまとめ

    第七猫の検証結果を表にまとめるとこうなります(`・ω・´)

    素のCRT率が24%の場合

    TP100で撃つとレイグラにCRTが発生する確率は42.3%。
    TP200で撃つとレイグラにCRTが発生する確率は45.3%。

    つまり。

    マーシャルブージを持ってレイグラ撃つと、通常の斧で撃つよりも

    3%CRT発生率が上がる!!

    という事。
    (ただし素のCRT率が24%の相手に限り)

    通常のCRT率が24%(つまりキャップ)に達しない相手の場合、この値は
    更に小さい物になると推測されます…(´・ω・`)

    どうやらTPボーナスの恩恵が思った以上に小さい(笑

    ここで「ありがとう、地球」様での検証結果を表に入れてみると…

    レイグラまとめ2

    これらから読み取れる、第七猫の個人的まとめは…

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    レイジングラッシュ個人的な見解

    TPによってCRT率は素のCRT率から乗算で計算され、その倍率は

    TP100:1.75倍(ただし42%Cap)
    TP200:1.90倍(ただし45%Cap)
    TP300:不明

    になっている(ように思われる)。

    ただし、それぞれにキャップがあり素のCRT率24%×上記倍率位がキャップ。

    よって装備品でのCRT率アップは、レイグラのCRT率のキャップそのものの
    上昇には影響を及ぼさない物と思われる。

    素CRT率が27%の時、レイグラのCRT率が43%だった事から推測。
    (もちろん素のCRT率がキャップしてない場合は影響があるのではないかな?)

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


    あくまでも個人的な見解ですので、お間違いの無きよう(;^ω^)b

    ん~こうなってくると、例えばメリポなんかのとてとて相手での戦いになると
    素のCRT率が大体平均で10%前後。

    そうすると、いわゆるペ斧(TP100)とマーシャル(TP200)での差は…

    ペルデュ斧(TP100) → 素10%×1.75倍=17.5
    マーシャル(TP200) → 素10%×1.90倍=19


    たった1.5%の発生率上昇が見込めない事になるな…(´・ω・`)

    100回レイグラ撃って、1~2回CRTが多く出るって感じ?

    その程度の優位差なら、素直にD値が高く攻撃・命中の補正があるペ斧持てb(ry

    おっと、マーシャルブージの悪口はそこまでだッ!(´;ω;`)

    信頼区間

    更に嫌らしい事に、今回の検証の信頼区間を95%で求めるとこうなり
    今回の検証結果が…

    誤差の範囲内である事が否定できない(笑

    \(^o^)/

    差が小さすぎて、これを誤差ではない事を証明しようとすると軽く4桁の試行回数
    必要みたいで…やろうとすると…

    兎追い

    間違い無くロンフォの兎を追いかけまくって、頭がおかしくなって死ぬ!

    ((((゚Д゚;))))ガクガクプルプル

    本来であればTP300での検証や、ランページャー+クレイモアグリップ
    (CRT率+6%と+3%)などを装備してやって見るのも面白そうなんですが…

    流石にちょっとやる気が無くなる結果に…(´・ω・`)

    まぁココまでにしておこうかな。
    さて、ペ斧取る為に戦績貯めの旅が始まるお…\(^o^)/

    そもそも300貯まるならスチサイ撃てばいい訳だし…(苦笑

    このTP:クリティカルヒット率修正ってちゃんと機能してるんだろうな?(爆

    単発系のパワスラやボパサイは、TP200になるとそこそこの上昇が見られる
    みたいですが…(これは加算の計算だと思われる)

    ランペやレイグラ、迅等の多段系CRT修正のWSはTP依存が非常に小さい。
    もしくは機能していn(ry←ナイナイ(笑

    我々のマーシャルブージ、余裕でしたッ(キリッ
    (´;ω;`)ブワッ

    さて、こんな感じでレイグラの検証などをしてみましたが以外としょぼーんな結果。
    そんなマーシャルブージを横目に、権藤さんの潜在外しをしていた時の話です。

    バレた

    通りすがりのガルカさん>>第七猫:第七猫さんですよね?

    第七猫>>通りすがりのガルカさん:ち…違いますよ?(裏声的な感じで。


    ちょっ…!おまっ…!Σ( ̄ロ ̄ll)

    白門でおもむろに声を掛けられましたが、なななななんとバレたとかバレてないとか!!
    ぼぼぼぼくは第七猫なんかじゃありません、マジ涙目です(´;ω;`)ブワッ

    超ビックリしました。いや、ホント(笑

    おい馬鹿やめろ早くも第七猫さんは終了ですか?(爆

    ひっさびさにバレて心臓止まりそうでした。本当にあr(ry

    なんというか恥ずかしさと焦りで大慌てでモグへ帰り、ログアウトしようとした時の
    第七猫に振りかかった出来事を詩吟に載せて歌ってみたいと思います。


    猫詩吟・第七猫、吟じますッ!(^ω^)(キリッ


    レイグラのCRT修正率を調べて涙目だった猫がぁ~~あ~~~ぁ~~~~♪


    ガルカさんに正体までバレて追い討ちで涙目だった時にぃ~~~いぃ~~~いぃ~~♪


    大慌てでモグへふと部屋の中を見てみるとぉ~~~~お~~~~おぉ~~~~~♪





    栽培

    なんだかもう泣きそうな気がするぅ~~~~~~~~~♪




    あると思います!(´;ω;`)9mビシィ!

    皆さん週末如何お過ごしでしたでしょうか?
    第七猫です、こんにちわ!( ^ω^)

    さてさて、色んなジョブのレベル上げも一段落し地味ながらも金策に励んで
    おりますが…(;^ω^)

    アルザビウーツ鉱の値上がりでストレスがマッハでs(´;ω;`)

    いやその前にマッハコート無いでしょッ!というギリギリの所で救われて(?)
    いますが、パーツ手に入ったら本格的に金策で頭がおかしくなりそうです(爆
    \(^o^)/

    さて、前回の更新から大分間が空きましたがこの2週間ほどで色んな事を
    やり始めていますヽ( ゚∀゚)/

    シンク縄張り

    踊り子サポ上げ真っ最中のフレを誘って、縄張りでレベルシンクッ!ヽ(`Д´)ノ

    ナ戦踊シ赤という5人PTで、低レベルでは圧倒的な破壊力を誇る
    不意だまパイパーを主軸に、連携PTでひゃっほいです!(*´Д`)'`ァ'`ァ

    第七猫さん、白で参加しようかと思ったんですが赤+ナ+踊が居るのと
    蝉1があるレベルだったので、湾曲トス役として槍戦士でカカッと参上!

    いやー便利ですね、レベルシンク…これいいわぁ~(*´Д`*)=3

    指輪込みですが、1時間ちょっとの狩りで時給7000とか出てますね(笑

    低レベルでの蝉+踊り子+不意バイパーの破壊力はバツ牛んッ!ヽ(`Д´)ノ

    ゴシックサバトン

    途中金色の宝箱から当たり(?)品のゴシックサバトンがッ!Σ( ̄ロ ̄)

    装備レベルが微妙に高いですが、足装備でDEX+3はなかなか…
    敵対心も付いて便利っちゃー便利なんですが…

    エクレアなのが頂けない!ヽ(´Д`;)ノアゥア...

    もはやカバンも金庫もロッカーも余裕が無いので、誰も取らず(笑

    ゴシックサバトン:「おい馬鹿やめろ早くも電子の海へお帰りですね?(泣」

    第七猫:「(;^ω^)…」


    アルテマ戦

    リンバスLSではアルテマ戦も実施です(`・ω・´)シャキーン

    毎度の事ながら、アーマーバスターで地獄絵図を繰り広げつつもなんとか
    ゴリ押しでアルテマ退治をやってきました\(^o^)/

    終盤はアマバス連打で、ストンスキンがリキャストで間に合わないとか
    どんだけ連発してるんだと小一時間…(#^ω^)ビキビキ…

    胴脚手という希望が居た中、見事その希望品を掻い潜って出てきた脳と尾
    (足と頭)のドロップにLS一同が絶望する事がごく稀によくありますが(笑

    どう見ても物欲センサーONです、本当にあr(ry

    何なの?死ぬの?(爆
    (;^ω^)

    アームドギアズ

    またコツコツと撮影ポイントを貯めて挑戦権を得ていた、花鳥風月NMの
    アームドギアズもやってみましたよー!(`・ω・´)シャキーン

    取り合えず物理×、精霊△という感じのNMだったので赤赤黒黒という4人。
    赤二人はサポ忍でタゲ回しをしてもらい、黒2がスリップと精霊でジワジワと
    削っていく作戦です(・∀・)

    第七猫さん、黒で参戦し精霊弱体を入れつつ精霊でチクチクと削りますが…

    このNM、メチャクチャ時間かかりますね(爆
    \(^o^)/

    4人という少数だったのもありますが、バイオ3+ポイズン2+精霊弱体3つ
    ジワジワ削り、精霊も撃っていましたがなんと75分程の長期戦闘(笑

    特に終盤のスロウガ、パライガが地味に嫌らしく、サポ白の黒二人がイレースと
    パラナを回しますが、そのせいでMP回復も上手く行かず…(´・ω・`)

    精霊撃てない→敵魔法来る→状態回復→MP確保できない→始めに戻る

    みたいな悪循環で、スリップだけで手一杯ヽ(´Д`;)ノアゥア...

    赤2名が上手く弱体でタゲを取り、マラソンを成功させてくれたお陰で…

    なんとか撃破までこぎつけました!!(`・ω・´)シャキーン

    ギアドロップ

    おおおおおおおお!Σ( ̄ロ ̄)

    そして第七猫さん待望の戦士用足装備オーラムサバトンが見事ドロップ!
    ヽ( ゚∀゚)/

    流石リアルトレジャーハンターの第七猫さんは格が違った!\(^o^)/

    オーラム足

    ユニコン足と比べるとヘイストが1%落ちますが、DEXと命中、攻撃と
    ブースト出来る非常に優れた足装備!(*´Д`)'`ァ'`ァ

    よーしよし!戦士の装備も着々と集めていますよー!
    お手伝いしてくれたフレ感謝です(`・ω・´)シャキーン

    さぁ、早速オーラムを履いて最強のオーラを放ってみようk…
    ヽ(`Д´)ノ

    黄金の鉄の…

    ( ^ω^)…

    (;^ω^)…

    何この黄金の鉄の塊でできた足装備?(汗

    バルバロッサゼレハの布パンツの直下に、こんな黄金の足装備が来るとか
    不釣合いも良い所です、完全に浮いてます(´;ω;`)ブワッ

    もうやめて!第七猫のオーラム足のライフはゼロよ!(コーディネイト的な意味で

    余りにも似合わない装備で、霧が濃くなってきて画面が良く見えませんでしたが(笑
    大切に使わせてもらいます(;^ω^)

    あとは…そうですねぇ(・∀・)
    最近のLSサル活動では、銀海遺構がかなりの人気。

    ここ2週間程で、銀海へ3回ほど潜入しましたが…
    アレ脚35希望の第七猫さん果たしてッ…!!
    ヽ(`Д´)ノ

    薄頭

    ちょああああ!!(`・ω・´)シャキーン

    1層フォモルNMから、カカッと薄頭35が降臨!!
    よーしよし!幸先いいぞ!!このままの調子で行くしかにぃ!!

    薄頭は見事、フレのガルモがゲットし残す所薄胴のみの4箇所完成。

    スカ手

    初日の銀海はマル足希望のフレの為、2層北西ルート。

    残念ながらマル足のドロップは見られませんでしたが…(´・ω・`)

    なんと、その後のギアからスカ手がポロリΣ( ̄ロ ̄)イクツメヤ!

    これでスカ手はトータル3つ目?(;^ω^)
    でも…でもね、希望者が居なかったので…(汗

    電子の海へお帰り頂く一歩手前まで行ったとか行かないとか…(笑

    マッハ

    そして二日目の銀海、2層南東ルートでは…

    大人気装備のモリ脚パーツ、マッハスロップス降臨!!\(^o^)/
    うおおおい!?銀海どうした!?銀海!(笑

    流石第七猫シーフのトレジャーハンターは格が違った!!Σ( ̄ロ ̄)

    常時異常無しとも言える銀海にて、3つの35装備ドロップとかッ!!
    謙虚なシーフで大人気間違いなしッ!!!ヽ(`Д´)9m

    神がかり的なトレハンをカカッと発揮。

    唯一惜しむらくは…

    自分の希望品ではトレハン効果発揮しないって事ですかn(ぶわっ
    (´;ω;`)うぅ…

    アレ脚、一回も見た事無いです…(´・ω・`)

    まぁしかし35ドロップはありがたい事ヽ( ゚∀゚)/
    またジワジワと集めていきましょうぜ!!

    テメナス

    さて、ココからが今回の本題(キリッ
    (`・ω・´)シャキーン

    最近テメナスへ戦士で参加した第七猫さん。
    まぁ色々と戦士の装備を検討している訳ですが…

    主力のレイグラ。

    このWSはTPクリティカル確率修正です(・∀・)
    つまり、TPの量によって攻防関数にクリティカルが付与されるという物。

    今現在第七猫さんのメインウェポンはマーシャルブージ(^ω^)

    このマーシャルブージはご存知の通りTPボーナスという性能が付いており
    WSを撃つ際に、何らかのTPボーナスを受ける事が出来ます。

    ここでふと疑問(・∀・)?

    レイグラダメ

    レイジングラッシュのTPボーナスは、一体どんな効果があるのか?

    という物。

    いや、そもそも…

    レイグラのクリティカル確率修正は、どんなモノか?

    という疑問が沸いてきましたヽ(´Д`;)ノアゥア...

    折角フレに手伝って貰って取ったマーシャルブージ。
    この武器を使いこなす為に、知っておきたい所ですよね…(;^ω^)

    その疑問を胸に、色々とヤフーでググって見た結果(笑

    以下のサイト様を参考にし、ちょっと検証してみました(・∀・)
    (リンクに不備ありましたらご一報下さい)

    Tたる日記様
      →カテゴリー・考察の両手武器の攻防比に対する攻防関数 ver11/20

    戦士スキーのブログ様
      →カテゴリー・うえぽんすきるのレイグラのクリティカル率について その1

    ありがとう、地球様
      →現在は見られませんが「ありがとう、宇宙」様内にてレイグラの検証有り。

    以上のサイト様を参考に、レイジングラッシュの検証方法を考えました。

    レイグラのクリティカル率とそのTP依存について

    検証するに当たり、以下の手順にて検証を実施します。
    (CRT=クリティカルとします)

    ①まずは通常攻撃のCRT発生率を調べ、その攻防関数を導く。

    ②①で得た攻防関数より、レイグラのダメージからCRT発生率を算出。

    ③TP毎の②のデータを取り、TP依存の効果を求める。


    こうする事により、TP200相当(マーシャルでの即撃ち)でのTP依存の
    効果の大きさやブーストの適正を調べるのが今回の主題(`・ω・´)

    果たしてマーシャルブージでのレイグラにはどういった利点があるのか?

    とっても気になる所でワクテカが止まりませんね!(*´Д`*)=3

    兎追いし

    さて、検証にあたり非常にややこしいのが以下。

    ・3HITのWSである為ヒット数、及びDA発生時。
    ・敵防御力とVITからの攻防関数の変化、並びにSTボーナスの変化。
    ・ソロで安定してやれるかどうか(笑


    以上の不安要素を払拭する為に(特に3番(笑))
    検討相手は以下に決定しました。

    検証相手:ロンフォールのワイルドラビット君

    このワイルドラビットを相手にする事により、以下が確定します。

    ・攻防比:キャップといわれる2.3オーバー(つまり攻防関数は常に一定)
    ・STボーナス:敵VIT推定6なので、こちらもキャップ。
    ・HIT数、DA:1HITで確実に死ぬ為、多段の計算不要。


    以上の好条件での検証ですヽ( ゚∀゚)/

    検証ステ装備

    対して第七猫の装備ステータスはこちら。要所を抜擢。

    メイン:アムード(D値88とマーシャルブージと同等。潜在未発動状態)
    STR:100
    DEX:105
    メリポ:CRT+4%


    以上のステより、レイグラのSTボーナスを求めWSD値を算出。

    レイジングラッシュ:TPクリティカルヒット確率修正
    STR:35% 初弾倍率:1倍 3HIT


    WSD値 → (武器D値+SV修正+STボーナス)*倍率

    つまりSTR100なので、0.35倍しレベル差補正0.83倍を計算すると

    STボーナス:int(int(100*0.35)*0.83)=29

    またSV修正は敵VITとの差がキャップなので、16/2=と言われています。

    ΔSV=int(武器ランク/9)+16/2=17

    さて、以上をWSD値に代入すると

    WSD値 = 88 + 17 + 29 = 134

    つまりロンフォールの兎にレイグラを撃つと、この134に攻防関数が掛かった
    ダメージ
    が発生する。(1HITで死亡する為、2HIT目以降は無視)

    ここまで宜しいですか?(^ω^)

    レイグラ

    そして通常攻撃でのD値も同様に計算。

    通常D値 = 武器D + SV修正 = 88 + 17 = 105

    以上より、通常攻撃におけるダメージ分布は105*攻防関数にて決定する。

    この条件にてロンフォール兎にレイグラを撃ちまくり、CRT率を求めるという
    やり方で検証して見る事にしましょうか!(`・ω・´)シャキーン

    勿体つけずに結果をカカッと(笑
    ヽ( ゚∀゚)/

    まずは①通常攻撃からの攻防関数の算出とCRT率

    攻防関数計算

    さて、通常攻撃ではCRT発生時に明確なログが出る為判定は簡単(^ω^)

    非CRT時とCRT発生時のダメージの最大/最小値を記録してみます。

    非CRT時:194~287
    CRT時:305~330


    というダメージ幅を得る事が出来ました。

    サンプル数は1097回、内CRT発生は258回

    つまり通常攻撃のCRT率:258÷1097=23.5%

    これはクリティカル発生率として

    素5%+メリポ4%+ΔDA15%=24%(キャップ)

    という理論とほぼ一致。
    先人様の偉大なる検証に敬礼ッ!!(´;ω;`)ブワッ

    さて、表に書きました通り非CRT/CRT時の最大/最小が出たので
    それぞれの攻防関数を算出しますと…

    非CRT:1.85~2.74
    CRT:2.91~3.15


    という攻防関数を求める事が出来ました。

    うーん、やっぱり前のVUでCRT時の最小倍率は3を割って、2.91まで
    出る様になっているみたいですね…(´・ω・`)

    2.90となる304ダメージは確認できませんでしたが…

    さて、この攻防関数を先ほどのWSD値に掛け算し、レイグラのダメージ期待値
    算出してみた結果がこちら。

    推定ダメージ表

    つまりレイグラ(1HITで兎死亡)時における発生ダメージは

    非CRT:247~367
    CRT:388~422

    というダメージが発生する事になりますヽ( ゚∀゚)/

    このデータを下に、あとはレイグラを撃ちまくるのみッ!ヽ(`Д´)ノ
    まずはTP100(アムード)での300発撃った結果がこちら。

    TP100CRT率

    ちょっと小さくて見難いかもしれませんが、388以上のダメージ発生した
    CRTと思われるセルを条件で赤字にしてあります。

    つまり赤字のダメージ=CRT発生時という事ですね(・∀・)b

    TP100におけるレイジングラッシュCRT発生率は…

    127/300 = 42.3

    という結果(`・ω・´)シャキーン

    ふむふむ、元のCRT率24%からWS時には42.3%へと。

    *一点、セルが水色になっている箇所がありますが386ダメージを記録。
     これは攻防関数が2.881~2.888という値を取らないと出ない数字
     なんですよねぇ…ヽ(´Д`;)ノ
     一応今回はこれもCRTとして数えましたが、小数点3桁目まで影響
     しているんですね…
     2.880→385ダメ、2.889→387ダメなので。


    さて、ここで再び疑問(;^ω^)

    もう今は見られませんが「ありがとう、宇宙」様内にてレイグラの検証で
    以下の結果が得られていたのを覚えていまして…
    (ミザレオのブガード相手の検証結果だったと思います)

    *もし掲載に不備ありましたら、ご一報下さい。修正・削除対応致します。

    >通常CRT20%でのレイジングラッシュ:104CRT/300HIT ≒ 34.7%
    >通常CRT27%でのレイジングラッシュ:129CRT/300HIT = 43.0%


    ここに第七猫の今回の結果を同様に書き足すと…

    通常CRT20%でのレイジングラッシュ:104CRT/300HIT ≒ 34.7%
    通常CRT24%でのレイジングラッシュ:127CRT/300HIT = 42.3%←今回
    通常CRT27%でのレイジングラッシュ:129CRT/300HIT = 43.0%


    検証相手は違いますが…

    このデータより読み取れるのは

    ・通常CRTが20→24と4%違うだけで、WSCRTがハネ上がる。
    ・しかし通常24→27%と変化しても凡そ43%程でキャップ?


    という点。

    レイグラ修正

    ここでCRT率の計算が加算方法なのか、乗算方法なのかを考えると
    恐らく乗算方法での1.75倍(?)が濃厚かなぁ?
    (ただしキャップが43%前後で元27%はセルが黄色としてます)

    加算方法だと、通常20→24での結果とやや矛盾が大きいかな?
    (・∀・)?

    ただしTたる日記様のこちらの記事「WSのクリティカルヒット率」では
    単発の両手鎌WS「ボーパルサイス」では、恐らく加算で修正が行われている
    と思われるデータがありますねぇ…

    ・単発系WSは加算(ボーパルの検証や臨でのTP100がCRT0%を加味)
    ・多段系WSは乗算(今回のレイグラや、これまでの迅やランペでの検証を加味)


    という感じなのでしょうか…
    特に臨でのTP100ではCRT率0%というのは、乗算では出ない結果ですし…
    戦士スキー様のパワスラ検証でもそれらしいデータになっていたかな?

    この辺は要検証ですね、もっとデータが要りそうですヽ(´Д`;)ノアゥア...
    (*現時点あくまで第七猫の脳内での考えである点ご注意を)

    兎に角ッ!ヽ(`Д´)9m

    このデータを元にTP200での結果もちょっと見てみましょうか!!
    現時点で100発分のデータしかありませんが、メインをマーシャルに
    持ち替えて撃ってみたデータはこちら。

    TP200CRT率

    さて、同様にこちらもCRT発生したと思われるダメージを赤字に。
    100発撃った時の様子を見てみると。

    TP200におけるレイジングラッシュCRT発生率は…

    44/100 = 44

    というけkk…(;^ω^)

    おいィ?(笑

    マーシャルブージ:「俺のログには何も無いが?」

    こ…これは…!?Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)!

    まだサンプル数が100と少ないですが…
    キャップ(と思われる値)に達している…というか、キャップが変動して
    居ないようにみえr(ry
    ((((゚Д゚;))))ガクガクプルプル

    あれれれれ~~~~(汗

    まさかアレか!

    CRTキャップは変わらず、倍率に微妙なボーナスが付いている(と思われる)が
    ワイルドラビット相手ではその微妙なボーナスが見れないとk…
    もしくは補正が掛かってない?とか…(汗

    やだッ…何この暗雲は…(汗
    (´;ω;`)

    俺…このままデータを300まで取り続けていいよね!?

    いいよねッ!?((((゚Д゚;))))ガクガクプルプル

    良いって言ってッ!!(←違う)

    ヽ(´Д`;)ノアゥア...

    という目の前に暗礁が見えた所でエントリーうpしてみました(笑
    *ちなみにTP300での10発の結果:4/10→約40%…

    おれたちの けんしょうは はじまった ばかりだっ! ~完?~

    さて、本日最後を締めくくるSSはこちらッ!ヽ(`Д´)9m

    シーフ

    あああああああ!((((゚Д゚;))))ガクガクプルプル

    調子に乗って遊びまくった結果がコレだよッ!!

    誰か第七猫シーフを保険稼ぎと言う名のぱーちーに誘ってくだしあッ!!
    ヽ(´Д`;)ノうわぁぁあああん!

    こんにちわ!第七猫です!( ^ω^)

    遠隔不具合が解消せず、ペット狩りが進まなくて涙目です(´;ω;`)ブワッ

    本当にあr(ry

    72から装備出来る、マーシャルブージがカバンの中で待望の眼差しを
    第七猫に向けている訳だが?(^ω^)

    早く謝ッテ!!\(^o^)/(爆

    さぁて、しかしどうやら18日にメンテがあるらしく…
    それで治るよね!?治るよねッ!?Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)!

    正直、メインシーフで動く時でさえアシッドが遅くて(爆
    構えてからカカッとトイレ行って、お茶持ってくる位余裕(*´Д`*)=3

    やだ…ッ、ナニコレ…(AA略

    さて、ペット狩りの封印が解けられるまで何をしようかな?

    と悩んでいた第七猫さん(´・ω・`)ふむぅ…

    実はやる事色々あって、逆に考えると今のうちにこれをやるしかにぃ!!
    って事でこの不運な期間を逆手に取り、他方面の強化を目指します!!
    (`・ω・´)シャキーン

    まずは週末やったサルベージから(・∀・)b

    薄金

    おっとその前に。

    こちらはサルじゃなくて、ナイズル突入前の第七猫LSメン。

    SSに写ってるのは、25オンラインを見事突破し薄金の足、脚、手を
    見事に完成させたフレのガルモヽ( ゚∀゚)/

    いや~ナカナカ、様になってますねぇ(*´Д`*)=3

    仲間の強化=サルベージの進軍力アッポ

    つまりのパワーが完全に交わり最強。これ真理ね( ^ω^)b

    さて、前に2度に渡るエントリーでバフラウ遺構1層ボムNMについて
    グダグダと書きましたが、ありがたいコメントにて色々教えて頂いた結果
    どれも予想から外れるという、悲しい結果ヽ(´Д`;)ノアゥア...

    どうせいっちゅーん!(´;ω;`)ブワッ

    次の考えが纏まらないまま、今週もバフラウノック+ボスへ。

    でもな~、折角行くなら何らかの予想なり、推測なりをある程度まとめて
    行きたいって気持ちが結構でかかったんですが…(´・ω・`)

    あとあと何か考えが浮かんで「あ、これはどうだったかなぁ?」となると
    折角の突入機会が勿体無いですもんねーヽ(´Д`;)ノ

    でも何も次の案がまったく浮かばない…(⊃ω⊂)

    ヤケクソだ!いったれやぁあああー!ヽ(`Д´)ノ

    と、言う日に限って沸いてるマッドボマー(#^ω^)ビキビキだお…

    いや、居てくれて嬉しいんだけど何このこみ上げてくる怒りは…(爆

    Mad Bomber:「やっほ^^」

    流石に俺の怒りが有頂天だったので、普段ならつかない時間できょうきょ参戦し
    ガルモの背後に回りこみ、カカッと不意ダマダンスを炸裂。
    こうして気まぐれ者のマッドボんバーは、ヒッソリと幕を閉じるハメに。

    1層扉へのりこめー^^^^^^

    さぁさぁ、今日こそ沸いてくれッ!!蜘蛛ちゃん!!

    蜘蛛1

    ( ^ω^)…

    (;^ω^)…

    Σ( ̄ロ ̄ll)ああああああああ!!

    「はやい!」「もうきたのか!」「きた!NMきた!」「メイン蜘蛛きた!」

    「これで勝つる!!」


    なんとチゴーを処理し始めて、数匹目。

    行き成り目の前に現れる蜘蛛NM!!((((゚Д゚;))))ガクガクプルプル

    ききききききたぁぁあああqwせdrftgyふじこ!

    祈るような気持ちで、盗賊のナイフを装備している事を確認し(←必死)
    ログを凝視する第七猫&LSメン!!

    そして崩れ落ちる蜘蛛…箱マークがピコッと…
    Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)!!

    うわぁぁああ!

    外人AA

    (´・ω・`)

    (´・ω:;.:...

    (´:;....::;.:. :::;.. .....

    せ…せ…折角沸いたのに、落とさないって証拠だよ!!ヽ(TДT)ノ

    あ…あ…頭がおかしくなって死n…

    蜘蛛2

    ( ゚д゚)

    (つд⊂)ゴシゴシ

    (;゚д゚)

    (つд⊂)ゴシゴシ
      _, ._
    (;゚ Д゚) …?!

    (つд⊂)ゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシ

    (  д )

    (; Д ) !!

    ああああああああああああああッ!!

    沸かすんじゃない、沸いてしまう者が第七猫。

    こうですね、分かります(^ω^)

    …って、頼む!!頼む!!!頼むゥゥウウウ!!!!
    ヽ(´Д`;)ノアゥア...

    いやいやいやいや!!アカン!!物欲センサーが反応しちまう!!
    ハイハイ!涙目涙目!ワイパーONしとこうか(^ω^)

    あー残念残念出なかったね、スイッチおn…

    出たぁぁああ!

    外人AA2

    Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)!

    (つд⊂)ゴシゴシ

    (;゚д゚)…

    マッハカフス

    うわぁぁぁあああああ!!(AA略

    マッハカフス?マッハカフスなら俺の横で寝てるよ?(^ω^)

    な…な…なんかカバンに入ってきたぁぁああああ!!

    ((((゚Д゚;))))ガクガクプルプル

    分かった…分かったぞぉおお!ヽ(`Д´)ノ

    マッハカフスを手に入れようとボムNMのPOP条件を調べると、結論が出る前に
    蜘蛛が沸いて装備が出る!!Σ( ̄ロ ̄)

    これ即ち…

    運

    12月16日 完 全 論 破 。(爆

    駄菓子化し!

    と…取り合えず現状が把握しきれないが、マッハカフスが遂に
    第七猫のカバンに転がり込んできた事は事実なようだ…
    ((((゚Д゚;))))ガクガクプルプル

    あ…後はボス品希望者の為に、4層ギア10体を成功させてボス撃破を
    残すのみッ!!シーフ第七猫の釣りに全てが委ねられr…

    風吹くバフラウ

    外人AA3

    あ…ありのまま 起こった事を話すぜ。

    俺は1層のノックで希望品マッハカフスを手に入れ
    残りのメンバーの希望品の為にギアを釣ろうと思った瞬間に風が吹き始めた。

    な…何を言ってるか わからねーと思うが
    俺も何をされたか分からなかった…頭がどうにかなりそうだった…(リアル話

    射撃間隔バグでタダでさえ不利だとか、ウングルブーメラン投げるシーフが居た!
    だとかそんなチャチな話じゃねぇ…

    風が強くて画面が良く見えn(ry


    (´;ω;`)ブワッ

    希望品取れた後の、他メンバーの為のギア釣りのプレッシャーは異常。
    \(^o^)/

    この時ばかりはヴァナのイチローと呼ばれている第七猫でも(←違う)
    プレッシャーを感じずには居られなかった…(笑

    このプレッシャーで完全にいくえ不明(爆

    …この日。

    第七猫は遂に待望のモリ手35装備「マッハカフス」を、入手した。

    が、それ以上にこのギア釣りで神経を使って大変だったという印象しか
    残らなかったのは紛れも無い事実(爆
    \(^o^)/

    マッハの喜び <<< ウルガラン山脈 <<< ギア釣りのプレッシャー

    バフボス

    しかしなんとか無事に、ギア10体の釣りを成功させてボス撃破…
    ((((゚Д゚;))))ガクガクプルプル

    この疲労感は異常(笑

    折角手に入れたマッハなのに、ギア釣り成功の喜びの方がが大きいとか
    南アフリカでは非常にごく稀に良くある事らしい(爆

    しかし待望のマッハカフス、遂に入手です!ヽ(TДT)ノ

    結局ボムNMのPOP条件が分からず…一応今回の突入もある程度の
    データは残しましたが、これは…(;^ω^)

    まだフレにマル脚希望が二人とモリ手欲しい人も居るので、ボムのPOP
    データは取っていこうと思いますが…

    いや、ホントワカンネ(´;ω;`)ブワッ

    ・頭文字+曜日? → 考え付く所で結果と予想が一致しない。
    ・ジョブ+曜日? → 結果から一致する予想が立てられない。
    ・種族+曜日? → 考え付く所で結果と予想が一致しない。
    ・曜日と暦の関係? → かき集めたデータからは、関係性が恐らく無い。
    ・ヴァナ時間と暦? → 同上
    ・曜日とヴァナ時間? → 同上


    更に…

    ・PT編成と曜日? → 同じPT編成で、同じ曜日のデータで沸く沸かない有り。
    ・開けた人の所持金? → 下3桁を000に統一し沸く沸かない有り。
    ・カバンの空き数とか? → 70/70で沸く沸かない有り…
    ・扉最速開けとか? → まりるさんの検証で関連性は恐らく無い。
    ・PTが突入毎に移動? → 確認のしようが無い。
    ・礼拝堂の???と? → 同上。


    あとなんだろう?何があるんだ…(´;ω;`)ブワッ

    以下、個人的な殴り書きメモにつきスルー推奨。

    ・明らかに東西で異なるインビュートがドロップする。
    ・1層のルートが東西で異なると、中央の大部屋モンスまでが違うのは?
    (東→ワモ成虫、西→サソリになる。ドロップは魔法とアビで同一だが…)
    ・1層敵の配置は東西の扉を開けた瞬間に行われる。(→トリガーはここ?)
    ・恐らくNMもこの瞬間に配置される(広域スキャンにより)
    ・ボムNMは途中沸き、もしくは途中消滅する事は恐らく無い。
    ・2層のソケットの有無が気になる(→こいつもボム同様、東西でどちらか?)
    ・1、2層のノック場所って、3層の敵配置前のMAPなのかな?
    ・あれ?じゃあ3、4層ノックはどこでやんだろう?別MAPなのかな。
    ・ボム遭遇率って本当に約50%なのか?(第七猫ボム遭遇率:5/17…)
    ・明らかにNM出現率が高いと感じるフィーバー扉が稀によくある。
    (ちなみにマッハ出た今回、ボム撃破はかなりギリギリでした…爆発寸前。)


    あああああ、ワカンネーーーヽ(TДT)ノ

    マジで頭がおかしくなって死ぬ(笑

    潜在外し

    もう気晴らしで、ナイトのミシックWS潜在外しでも(;^ω^)

    フレもミシックのWS潜在希望が多いので、ヴァナ各地を転々と(笑
    暇そうにしている(カニ)を求めて、あっちへこっちへ走りますよ!

    ウルガランの牛でも良いんですが、交通の便が微妙なのでヽ(´Д`;)ノアゥア...
    短時間でサクっとやるかーって時には、基本はOPでいけてスグ帰れる所が
    便利なんですよね~。地味にクラブ寿司の素材もウマー(笑

    テリガンの海岸、ブンカールのOP付近の池、グスタフのテリガン側

    この辺りが比較的気楽に訪れる事が出来る、良いカニ場(笑
    ( ^ω^)b

    ロイエ

    そして二日目のブンカール池周辺にて、やっと覚えたミシックロイエ!
    ヽ( ゚∀゚)/

    敵対心に比例したダメージという事で、変わったWSですが…
    これグラもなかなか良いですね(*´Д`*)=3

    剣を振り下ろし、一息あって光の太刀筋が敵を貫通!!ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ

    よーし、次は青魔道士のミシックかなぁ~(・∀・)b

    器官集め

    そしてコレ!(^ω^)9m

    レベル72から装備出来る「属性ゴルゲット」
    このWS用首装備を、今のうちから準備しとけば良いじゃん!?
    (*´Д`*)=3

    って事で、暇があった時にフレ誘ってくらげを撃破(`・ω・´)シャキーン

    忍侍赤黒吟…とかだったかな?
    大分くらげも慣れて来たなぁ…(*´Д`)フゥ

    レイグラ+スチサイ用のスノーゴルゲットを作るんですが、残りのアーンと
    フワボの器官も、フレの潜在に付き合いつつチマチマと貯めて行き…

    属性ゴルゲット

    無事にスノーゴルゲットを入手!ヽ( ゚∀゚)/

    さぁさぁ、何時でもレベル72になれますよ?
    あとは遠隔のバグが直る時に、封印が解けられる訳ですね!(^ω^)

    赤コウモリ

    あとは「招かざる影達」という、通称豆クエ。

    これの途中で、久々に見かけた赤コウモリNMΣ( ̄ロ ̄)おっ!
    ヴァンパイアピアスを落とすこいつですが、アレも戦士のWS用には
    結構良い装備ですよねぇ~(特に夜間のスチサイですけd)

    まぁ期待とは裏腹に、クロークとブーツがポロリヽ(´Д`;)ノ

    競売と店売り価格を比較し…余裕の店売り(^ω^)v

    ヴァンパイアクローク「おい馬鹿やめろ早くも店売りですね?」

    ヴァンパイアブーツ「お前それでいいのか?」


    問 題 無 し 。(笑

    姫皇帝

    あ、あとナイズルの鑑定品でまたまたアタリが降臨ヽ( ゚∀゚)/

    頭装備でかなりの高性能品であるエクレア版「姫皇帝の髪飾り」
    一同おおお~ってなりましたが、全員皇帝か姫皇帝を持っていました。
    (;^ω^)

    第七猫さんも皇帝を持っていたんですが、姫皇帝取って皇帝売れば?
    って言われたんですが…

    この皇帝は、メインシーフ上げ時代に苦労の末取った大切な一品(笑

    あの時の感動が忘れられないので売れません(爆
    \(^o^)/

    という事でパスパス。

    あ、そういやそろそろダッシューズが残り少ないな…(・∀・)

    ムバ新へ向かう際に必ずお世話になっていたので、残数が2とか。
    ふむ、久々に過去へ行ってダッシューズを貰ってこよう。

    と、リトレースしてNPCに走りよって…

    あれ?俺、戦績あったっけ?(;^ω^)?

    と思い、メニューのカンパニエで確認すると…

    過去戦績

    ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!

    少なすぎワロタ(笑

    そういや殆どやってないしな、カンパニエ…ヽ(´Д`;)ノアゥア...
    そろそろOPワープが使えないレベルまで落ちちゃうし、少しやんないと
    ブンカールへ飛べない!飛びにくい!!\(^o^)/

    こんな感じの週末を過ごしました(笑

    ~~ ここから少し真面目な、そして切ないお話  ~~

    そんな中、ひとつだけショッキングな事が。

    以前に第七猫さんの事を特定したエルさんが居たんですが、久しぶりにtelが
    来まして何事かと思ったら…

    どうやらこの度、サーバーを移動するとの事Σ( ̄ロ ̄)マジ!?

    色々と話を聞いてみると、今日を最後に移転するとのお話じゃありませんか!!
    おいィ?Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)?

    余りに急な話で、「最後に猫さんに挨拶を。」との事だったので
    ワタワタになりましたが…

    エルさん1

    余りに突然の話で、餞別として渡せるような物は無く…
    何か第七猫に出来る事は無いだろうか?

    そんな事を考えつつ、移転してしまう直前の彼に会いに行きました。

    そう、カバンにある物を潜ませて…

    暫く会話をした後、おもむろにその場に座り込む第七猫。

    プラリン

    そう、記念までとは行かないけど。

    今の第七猫がして上げれそうな事はコレくらいかなぁ…
    という事で、プラチナインゴットとルビー、ダイアモンドを持参。

    青上げしていた彼なので、ルビーリング(STR)とダイアリング(INT)で
    迷いました。多分ルビーが良いけど、どっちも持ってたらどうしよう…

    そもそも宝珠リング持ってたら…

    そんな不安を持っていましたが、どうやらフレイムリングを持っているみたいです。

    ふむぅ、じゃ使うか分からないけどせめてダイアリングの銘入りを。
    「ペット狩り黒猫奮闘記」の名前らしく「黒魔道士」のシンボルINT指輪を。

    という事で今出来たプラチナリングとダイアモンドを、特殊合成用の土クリで
    くっつけます。

    エルさん2

    とても悔しい事に、第七猫のスキルでは+11を確保できない物でした。

    この時はもっと頑張ってスキル上げしておけば良かったと思いました。

    それでも初志の指輪はあえて着けず、職人装備を着こんで座ります。

    こういう時にこそHQが降臨して、全知の指輪が出来ると良いなぁ…(;´Д`)=3
    でも+11も確保できてないから期待値としては1%前後?

    うーん…

    でもなんか…来る気がする!なんとなくそんな雰囲気ッ!!
    理由や理屈じゃなく、なんとなく。ね。

    気持ちの問題だね、キモチの!ヽ(`Д´)ノ

    ここで降臨する銘入りの全知の指輪を、是非餞別にッ…
    こういう時にこそ…

    何かが起きるッ!!

    そんな気がするッ…!

    シュゴゴゴゴゴゴ~~…

    時間にしてほんの数秒。

    その奇跡の瞬間が訪れようとしているとはッ!Σ( ̄ロ ̄)

    なんと!!

    普段のNQとは違うエフェクトがッ!!!

    こ…これはぁぁああああ!!!

    ((((゚Д゚;))))ガクガクプルプル

    これは!1

    ゴクリ1

    これは!2

    ゴクリ2

    俺 は 馬 鹿 か ?(爆

    最後の最後まで、第七猫らしい結果で

    本当にすいませんでしt

    (´;ω;`)ううっ…

    *この後ちゃんと予備のクリスタルで餞別は渡せました(汗

     NQの(笑

    週末如何お過ごしでしょうか?第七猫です、こんにちわ!( ^ω^)

    いやー前回のエントリーで、マッドボマーに関してゴチャゴチャと
    妄想を書き殴りましたが、週末1回ですがバフラウへ行くチャンスが
    有ったので改めて…

    まぁ結論から言うと、全然分からない訳ですがッ!!\(^o^)/

    今週もボム沸いてなくて乙りました、本当にあr(ry

    (´;ω;`)ブワッ

    突入前に既に、「スカ胴が似合うエル」さんからのコメントで
    仮説の表通りにPOPしない事が分かっていたので(涙目
    取り合えず記録だけ…(´・ω・`)

    どうやら

    「西扉解除PC頭文字+ヴァナ曜日」の足算を3で割った余り

    の数字は、ボムPOP法則に関係が無さそうな感じでした…(⊃ω⊂)
    スカ胴が似合うエルさん、情報ありがとうございます!
    わざわざ実践して頂いた見たいで、感謝ですヽ(´Д`;)ノアゥア...

    ちなみに週末、第七猫がバフラウへ行った時の情報は…

    扉解除瞬間

    このSS、西への扉をまさに解除した瞬間ヽ( ゚∀゚)/

    ドアが半分開いてる最中です(笑

    このタイミングで激写してみました(*´Д`*)=3
    ちなみに前回のエントリーで言うと、判定1で「沸かない」という
    予想ですが、ここでは予想通りの「沸かない」という結果(#^ω^)

    法則が間違っていたと分かった後に、その予想に沿う結果が出て
    非常に複雑ヽ(´Д`;)ノアゥア...

    まぁ前回の予想はNGだって事は分かっているので、今回予想に沿った
    結果が出ても「たまたま」だったのでしょう(´・ω・`)

    何も悪い方だけ一致しなくても…(´;ω;`)ブワッ

    解除拡大

    ちなみに西扉はこの拡大SSの通り、何気に「ヴァナ奇数時間」でオープン(爆

    まぁこれでボムNMが居ない事から

    「西扉をヴァナ奇数時間に開けると、西側にPOP」

    という条件は、十分条件ではないみたいですね(´・ω・`)

    あ、ちなみに最初の扉(箱の置いてある部屋への扉)は適当にあけました(笑

    少なくとも西扉の解除時間(だけ?)には影響してないって事でしょうか…

    表2

    もう数字的根拠はまったく無しで、あくまでPCの頭文字+ヴァナ曜日に
    拘るとすると…

    この表が唯一、お聞きしているデータを含めて一致するかな…

    って所ですが、まったくこの○×に根拠は無いのでまぁスルーでお願いします。
    個人的に検証はしてみますが、まぁ恐らくこれも違うでしょう\(^o^)/

    となると、本当にもうわからにぃ…((((゚Д゚;))))ガクガクプルプル

    ・礼拝堂の???と同期(もしくはそれと類似した動き?)

    →10分前後(ヴァナ4時間15分)おきに、4箇所を移動する?
     ただし、0:00発の時間に戻るまでにヴァナ17日かかり、日付けも
     ズレて来る為、今どこにあるのかが正直分からない。

    ・実はPTがバフラウへ入る毎に、ボムの位置が1つずつズレる?

    →バフラウ遺構にPTがアクセスする度に、ボムの位置が1つずつズレて
     行く仕様になっている?前に入ったPTの状況が分からないと確認できn(ry

    ・本当にランダムの50%だ(にゃー)

    →\(^o^)/

    どう考えても分かりません、本当にあr(ry

    (´;ω;`)ブワッ

    ちなみに他の噂というか…

    「ボムNMを30~45秒で倒すとNM出現率・ドロップ率アップする?」

    という話もあるみたいですねぇ…(´・ω・`)

    今まで第七猫さん、3度ボムと対面出来ていますがそれぞれザックリで
    集計すると(毎回2Hはボムに投入しているので)

    ・30秒程 → 4/97(内、装備3個ドロップ)
    ・28秒程 → 2/97(内、装備0個ドロップ)
    ・27秒程 → 0/97(沸かない!沸きにくい!)


    というザックリの結果。

    毎回30秒前後位で倒していると思います(`・ω・´)シャキーン

    一概に早く倒せば良い!という話でも無いのかなぁ…
    少なくとも確定では無いけど、確率は上がるという説は否定できない感じ?

    間違い無く言える事は…

    この検証している間に早くモリ手35出てくださいって事!(⊃ω⊂)

    NMが沸きやすい、ドロップ率が良くなるという点に関しては、試行回数の
    制限から恐らくFAは出せないんじゃないかなぁ…(´・ω・`)

    線引きが難しいですしねぇ…ヽ(´Д`;)ノアゥア...

    そして来週もまたバフラウで第七猫の魂の叫びが聞こえる訳ですね、分かります(涙目

    気晴らしに大人しくペット狩りしてます…(´・ω・`)

    ペンタァ!

    あ、ムバ新で(爆

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